sábado, 30 de mayo de 2015

OutLast + crack




Hola, como están? esta vez les traigo este juego de suvirval horror muy bueno, apenas fue lanzado el 4 de septiembre de 2013 y ha obtenido muy buenas criticas... Yo lo jugué y de verdad que dio mucho miedo y pone de los nervios a cualquiera por mas escéptico que sea. Es un juego  independiente desarrollado por Red Barrels Games, una compañía fundada por personas que estuvieron involucradas en el desarrollo de otros juegos como Price of Persia, Assassin Creed, Splinter Cell y Uncharted.





Jugabilidad
Oulast se juega desde una perspectica en primera persona. El protagonista, Miles Upshur, no incapaz de combatir, les recuerda algo?  El personaje puede desplazarse escalando, agachandose, arrastrandose en espacios estrechos. 





Sinopsis 
El argumento de Outlast es muy propio de película de terror, casi demasiado predecible. Nuestro protagonista es, Miles Upshur, un periodista de investigación que ha recibido una información prometedora. Su viaje le lleva al Mount Massive, una institución psiquiátrica alejada del mundo en Colorado con una fea historia a sus espaldas. El centro fue cerrado en los 70 por motivos que no quedaron nada claros y fueron tapados ante la opinión pública, pero fueron reabiertos y ahora son llevados por una institución supuestamente benéfica, cuyas verdaderas intenciones están en entredicho por las informaciones confidenciales que hemos recibido. El plan es claro, llegar a la remota instalación, colarse por la noche e investigar qué está sucediendo, lo suficiente para conseguir quizás una buena exclusiva. Desgraciadamente para Miles, lo que va a descubrir pondrá en riesgo su vida y su propia salud mental.

Así comienza este sorprendente Outlast, nuevo ejemplo de una ola independiente que no parece tener techo, en medida de que se va alimentando de más y más profesionales reputados que deciden abandonar el camino clásico del AAA para crear algo en lo que puedan dejar más de sí mismos. Esa es la historia de Red Barrels, el estudio responsable de este proyecto. Sus co-fundadores son Philippe Morin, diseñador en Prince of Persia: Sands of Time, Assassin’s Creed y Uncharted; David Chateauneuf, líder de diseño de niveles en Sands of Time, Assassin’s Creed y Splinter Cell: Conviction; y Hugo Dallaire, director de arte de Splinter Cell y Army of Two. Con sus trayectorias podrían seguir trabajando en cualquier estudio puntero del mundo, pero en lugar de eso decidieron juntarse, permanecer en Montreal y formar un grupo independiente. Es una historia que sucede con cada vez más frecuencia -hace poco veíamos algo similar con Gone Home, un juego creado por integrantes de Irrational y 2K Marin- y es lo que está alimentando con fuerza una corriente que es cada vez más protagonista de esta industria.


Siguiendo con el juego, lo fácil sería decir que Outlast está en la escuela de Amnesia, pero eso sería sólo una manera fácil de clasificarlo. Pero la idea ayuda a explicarlo: survival horror sin posibilidad de lucha alguna, sólo puedes escapar, o esconderte. Mientras exploramos la manera de salir en la pesadilla en la que nos hemos adentrado, nuestro único aliado es una cámara con luz y  un modo de visión nocturna, con la que podemos explorar el entorno y detectar posibles peligros. Nuestro aliado sin embargo es también un falso amigo que contribuirá a ponernos los pelos de punta. Para empezar, necesita pilas y por tanto uno de los objetivos de nuestra exploración es conseguirlas. Un gran acierto de diseño es asegurarse de que estas pilas se encuentren en lugares lógicos dentro del escenario, no desperdigadas en cualquier sitio por necesidades propias de videojuego. Con todo, hay que decir que las pilas son bastante abundantes y no es difícil tener una buena reserva.

Con todo, la seguridad que te pueda dar la cámara es más bien poca, empezando por el hecho de que una cámara sirve de bien poco frente a las deformadas criaturas que habitan la gran instalación. Y luego por el hecho de que el propio uso de la cámara es aterrador, mostrándonos nuestro entorno con un siniestro tono verdoso y aumentando los ya de por sí escalofriantes sonidos que nos acompañan en nuestra odisea, generando una sensación de terror intensa incluso cuando no hay nada en el horizonte. Ver uno de los horrores bajo el filtro nocturno también contribuye a aumentar la repulsa que nos produce por la forma en la que acentúa sus rasgos. Usar la misma cámara es una necesidad, pero también un acto de valentía porque, francamente, nos gustaría no ver lo que estamos viendo en nuestras exploraciones y hay veces en el que podemos no hacerlo incluso, tratando de ignorar lo que sucede a nuestro alrededor que no suponga una amenaza directa. Además, el filtro también tiene sus limitaciones y habrá momentos en los que ni con él veremos lo que nos aguarda, o no -aunque eso no importa porque nuestra imaginación y el sonido ambiente son suficientes para sacarnos de quicio.

Un aspecto que contribuye a dar realismo y fuerza a la ambientación es el hecho de que hay muy poco o casi nada de scripts predefinidos en el juego. Siempre estamos en firme control de nuestro personaje, y las veces que no lo estamos es por una razón sólida -estar atado por ejemplo-. El juego busca equilibrio entre el terror que se produce orgánicamente, como consecuencia de elementos o criaturas que están en el escenario y que puedes encontrar, o no, porque son situaciones que el juego no fuerza. Luego hay situaciones, pocas, en las que sí estás más a merced de los diseñadores, pero incluso en ellas se deja claro que es algo físico y real, no algo forzado por el hecho de ser un videojuego. Y luego también momentos un poco a caballo, como las secuencias de escape, en las que tienes pleno control pero por cómo está diseñado todo es muy difícil perderse. No hay duda de que los momentos más orquestados son intensos y muy, muy desagradables, pero Outlast es mucho mejor cuando te enfrenta a algo que es simplemente efecto de la casualidad. Cuando te tienes que meter precipitadamente en un armario ante la llegada de algún habitante de la mansión y te quedas sólo a dos palmos de la criatura, mirándole la cara a través de las rejas con sólo el sonido de tu respiración de compañía. Eso es lo que diferencia a un videojuego de un tren de la bruja y es el gran triunfo de este título.

A todo esto contribuye un fantástico trabajo gráfico y técnico. Puede ser un juego independiente, pero el equipo ha sabido sacar partido al Unreal Engine 3 para crear un juego que rezuma ambientación. Cuenta  con una poderosa presencia gráfica, capaz de recrear una buena variedad de entornos con gran detalle, presentar una fantástica iluminación ambiental y de materializar a las nauseabundas criaturas que habitan este espacio de una forma convincente, demasiado para nuestro corazón a veces. Destaca el hecho de que nuestro avatar está plenamente formado, tiene una piernas, unos brazos y un cuerpo, además de una personalidad que se hace patente durante la aventura y que nos ayuda sobremanera a ponernos en su pellejo. Cuando abrimos una puerta o nos asomamos por una esquina, la acción se realiza con la premisa de tener un cuerpo completo y no lo típico de un FPS en los que somos una cámara con brazos.









Requisitos mínimos:
  • Sistema operativo: Windows XP / Vista / 7 / 8 - 64 bits *
  • Procesador: 2.2 GHz Dual Core CPU
  • Memoria: 2 GB RAM
  • Tarjeta gráfica: 512 MB NVIDIA GeForce 9800GTX / ATI Radeon HD 3xxx series
  • DirectX: Version 9.0c
  • Network: Conexión a Internet de banda ancha
  • Disco duro: 5 GB de espacio libre
  • Tarjeta de sonido: DirectX Compatible
Requisitos recomendados:
  • Sistema operativo: Windows Vista / 7 / 8 - 64 bits
  • Procesador: 2.8 GHz Quad Core CPU
  • Memoria: 3 GB RAM
  • Tarjeta gráfica: 1GB NVIDIA GTX 460 / ATI Radeon HD 6850 o superior
  • DirectX: Version 9.0c
  • Network: Conexión a Internet de banda ancha
  • Disco duro: 5 GB de espacio libre
  • Tarjeta de sonido: DirectX Compatible


Enlaces de descarga:

La forma mas segura de descargar hoy en dia es desde torrent, recomiendo usar utorrent.



domingo, 1 de septiembre de 2013

Fable: The Lost Chapters PC Trucos y claves



Claves y trucos Fable
DEBIDO AL SENCILLO SISTEMA ECONOMICO DEL JUEGO,CUALQUIEER USUARIO CON UN POCO DE DINERO EN EL BOLSILLO Y UN POCO DE PACIENCIA PUEDE CONSEGUIR UNA GRAN CANTIDAD DE OBJETOS EN POCO TIEMPO,ESTOS SON LOS PASOS:
Primero, antes de nada, dirígete a Bowerstone y habla con el señor que está al sureste de la entrada. Cómprale todas las pociones (cuantas más tengas más dinero conseguirás), cuando se quede sin productos empezará a bajar de precio, regatea todo cuanto puedas y háblale de nuevo. Entonces cómprale de nuevo todo lo que tenga y cuando termines empieza a venderle sus propios productos. Si eres rápido y sabes regatear sabiamente podrás conseguir 100.000 créditos teniendo al principio poco más de 7.000.
TODAS LAS SILVER KEY:
¡Que no te falten!coje la misión de la cueva de hobbes y ve a la casa de las rosas.Dentro del circulo de flores que hay junto a la casa,usa una plata y cava para sacar una silver key.conseguirás también 500 monedas cortando las espinas y abriendo el cofre,pero te dará puntos de maldad ahora,salva la partida y vuélvela a cargar.aparecerás fuera de la zona de la casa y podrás repetir el proceso.No termines la misión y así podrás una silver key siempre que quieras.
CASARTE:
Para poder casarte tienes que enamorar a una aldeana y darle una rosa y el anillo de matrimonio. Elige la acción de hablarle dos veces y aparecerá el anuncio (compra el anillo en tu aldea de nacimiento, es más barato).

ESPADA:
 Al terminar tu entrenamiento, espera a que llegue el examinador al área de batalla Melee y si ganas un A+ te dará otra espada (igual en la arquería, pero aquí te dan una ballesta).

LAS PUERTAS DEMONÍACAS SON EN TOTAL 12 PUERTAS...O ESO CREEMOS
EMPLAZAMIENTO:  Gremio de los héroes
CÓMO ABRIRLO: Encended la Lámpara de Aceite, si si ...tenéis una lámpara de aceite en el Inventario aunque aun no os hayáis dado cuenta.... RECOMPENSA: poción de salud, Tatuaje Aullido, algunos libros con historia

EMPLAZAMIENTO: Colinas de Greatwood
CÓMO ABRIRLO: Comeos a 10 Pollitos vivos delante de la puerta, ahí a lo salvaje o asesinad a vuestra Esposa delante de la puerta, cosas así... RECOMPENSA: el martillo de Wellow (Legendaria)

EMPLAZAMIENTO: las cuevas de Greatwood
CÓMO ABRIRLO: obtener un multiplicador de combate de 14 (cuanto más, menos 14 y no 13 o 15)
RECOMPENSA: Bluetane (Legendaria)

EMPLAZAMIENTO: la casita de las rosas
CÓMO ABRIRLO: dad unos regalos a la puerta (rosas, caja de chocolate etc....)
RECOMPENSA: poción radiante de la voluntad

EMPLAZAMIENTO: el pantano de Darkwood
CÓMO ABRIRLO: matad a las hordas de Hobbes que os enviara la puta puerta RECOMPENSA: poción mayor de la voluntad

EMPLAZAMIENTO: Campamento De Campos Tumularios
CÓMO ABRIRLO: comed hasta poneros como una foca, pero mucho!! (Carne, tarta, cerveza....hala!!)
RECOMPENSA: poción de voluntad Tocha tochisima

EMPLAZAMIENTO: Mansión Grey
CÓMO ABRIRLO: casarse con Lady Grey
RECOMPENSA: Ronok, el hacha (Legendaria)

EMPLAZAMIENTO: campamento de los bandidos
CÓMO ABRIRLO: vestirse delante de la puerta de forma radiante (Placas clara), en postura negra de la voluntad (Usuario de voluntad oscuro) y en bandido (coño, pues como bandido... )
RECOMPENSA: la maza del titiritero

EMPLAZAMIENTO: Bosque de Witchwood
CÓMO ABRIRLO: la puerta te pedirá su nombre, así que o vas al templo de AVO y le compras el nombre a un hombre que hay allí, o tratas de golpear las antiguas rocas para obtener H-I-T-S
RECOMPENSA: 3 libros, Tatuaje, las piernas de la cota de malla y varios toneles

EMPLAZAMIENTO: Claro Knothole
CÓMO ABRIRLO: golpead la puerta a base Flechazos, y cuando tengáis un arco que haga pupita
RECOMPENSA: poción de salud

EMPLAZAMIENTO: colina del verdugo
CÓMO ABRIRLO: Venced a Thunder
RECOMPENSA: un Cofre y llaves de plata y salir del acantilado

EMPLAZAMIENTO: cementerio de Lychfield
CÓMO ABRIRLO: recolectad la armadura de Nostro
RECOMPENSA: Pues poder entrar en el camino hacia la prisión

EMPLAZAMIENTO: A la salida del Gremio
CÓMO ABRIRLO: No se abre, pero puedes probar a ponerte de espaldas a ella, ponerte a cavar y ir haciendo clipping para meterte dentro, ver el camino que tiene detrás de ella y quedarte atascado por que no puedes pasar.
RECOMPENSA: Imaginarte que tras de eso es posible que estuviera el Dragón, pero hasta Fable1.5 te puedes matar a pajas, por que otra cosa....

EMPLAZAMIENTO: el pantano de Darkwood

CÓMO ABRIRLO: matad a las hordas de Hobbes que os enviara la puta puerta RECOMPENSA: poción mayor de la voluntad y traje de usuario de la voluntad oscuro

Leer completo: trucoteca.com

Mark of the Ninja Descarga por torrent


Si Klei Entertainment se ha caracterizado por algo es por un estilo totalmente distinto al que estamos acostumbrados. En esta generación se ha trabajado en las 2D de una forma ejemplar, sin olvidar las mecánicas clásicas y haciéndolas evolucionar; pero de tener que enumerar los juegos que a nivel visual han destacado, ‘Mark of the Ninja’ estaría muy cerca de los primeros puestos. Los creadores de la saga ‘Shank’ se han superado.
Tanto ‘Mark of the Ninja’ como la citada franquicia, junto a otros como ‘Wario Land: The Shake Dimension’ o ‘Rayman Origins’, consiguen a través de sus diseños que en todo momento creamos estar ante una escena de dibujos animados. Cierto es que los grandes títulos de Klei cuentan con unos cuantos litros más de sangre, pero incluso en las despiadadas muertes que ofrecen sus personajes no se pierde esa sensación.
El detalle a golpe de pincel es la gran seña de identidad de ‘Mark of the Ninja’. La ambientación es perfecta y los juegos de luz, sobre todo en noches de tormenta, además de visualmente impactantes, juegan con las mecánicas obligando al jugador a adaptarse. No esperéis selvas soleadas como en ‘Shank’, esto es algo completamente distinto.



 ‘Mark of the Ninja’ continúa y mejora la estela de ‘Shank’
Si a manos del personaje de la cinta roja todo era acción y desenfreno, ‘Mark of the Ninja’ resulta ser el hijo paciente de la familia. Dejamos la acción arcade para adentrarnos en un juego de sigilo en 2D, y frente a lo que la mayoría podría pensar (al fin y al cabo lo de rodear estructuras 3D se nos quedó marcado a fuego), estamos ante una de las propuestas más interesantes del género.
No es sólo intuitivo, rápido y tremendamente divertido, la mezcla de grandes escenarios, habilidades, variedad de armas y las distintas posibilidades ofrecidas para encarar los niveles, hacen de ‘Mark of the Ninja’ un título imprescindible. Una gozada teniendo en cuenta que los desbloqueables y las tablas de puntuaciones aseguran rejugabilidad.
Puedes superar los niveles convirtiendo tu aventura en toda una sangría, pero también acabarás optando por probar cómo se desarrolla el juego cuando vas por la vertiente pacífica. Si no te convence la idea de volver a jugar encarnando otro rol, siempre podrás optar por aumentar la dificultad de la campaña y recorrer sus niveles manteniendo lo desbloqueado.

Variedad y diversión, las dos grandes bondades de ‘Mark of the Ninja’
Lo normal en estos juegos es que conforme ganas habilidades el modo historia se vaya convirtiendo en un enorme tutorial, sin embargo ‘Mark of the Ninja’ te va soltando notas clave durante los primeros compases que luego tú debes encargarte de dominar. En el primer nivel lo máximo a lo que crees que puedes llegar es a tocar un gong para distraer a un enemigo y rebanarle el pescuezo por la espalda.
Paciencia, dale un poco de tiempo, a ti y al juego, porque antes de que te des cuenta evitarás cualquier ruido para camuflarte entre francotiradores y evitar que te delate el olfato de un perro. Todo está orientado para que tu adorada espada acabe convertida en un accesorio totalmente prescindible. Las escenas de ejecuciones son divertidas, pero hay más formas de sembrar el pánico.
¿Mi favorita? Probablemente una en la que asesino a un enemigo desde una caja, lo cuelgo de una farola y espero a que pase la siguiente patrulla. Algún idiota se asustará al verlo ahí y se pondrá a disparar como un loco quitándome a su compañero de encima. Si los gritos son exagerados y entra alguien más en juego, los insectos que devoran los cuerpos de los enemigos sin que tengas que preocuparte de esconderlos pueden ser una buena opción.


Un juego imprescindible
Ese último párrafo es ‘Mark of the Ninja’, la prueba de lo entretenido que puede llegar a ser estudiar las estrategias de cada fase, aunque simplemente sea para conseguir un objeto oculto que aumente tu puntuación y tu posibilidad de adquirir nuevas mejoras. La variedad ofrecida por el diseño de niveles, con trampas y escondites pero también completamente vacíos para complicar la situación, consiguen que volver a realizar una misión sea un nuevo papel en blanco. Tú decides cómo te desplazas con ese traje silenciador de pasos que acabas de adquirir.
Por si fuera poco cada nivel tiene distintos objetivos, desde dejarte oler por un número concreto de perros hasta realizar muertes de circo, así que si quieres contar con un personaje completamente dopado te va a costar como mínimo una vuelta más.
No cabía demasiada duda, pero Klei deja claro con ‘Mark of the Ninja’ que ha encontrado su fórmula. Nada de proyectos que estudien los límites del valle inquietante, tras poner toda la carne en el asador con unos diseños espectaculares, lo siguiente es centrarse en explotar mecánicas y situaciones para que el juego no sea sólo una cara bonita, también tiene un cuerpazo, es inteligente, su padre está forrado y, además, prefiere los videojuegos clásicos a las grandes superproducciones con gráficos de próxima generación. ¿Cómo puedes decir no a eso?


:: INFORMACION ::
Juego: Mark of the Ninja
Empresa: Klei Entertainment
Género: Acción, Plataformas, Acción táctica (Samuráis)
Año: 2012
Idioma: Ingles (Voces) y Español (menu y textos)
Plataforma: PC
Formato: DVD-5
Cantidad de Discos: 01
Contraseña: by.mygue
Tamaño: 04 partes de 451MB y 01 de 184MB
Tamaño Descomprimido: 1,94GB

:: REQUERIMIENTOS MINIMOS ::
» Sistema Operativo: Windows XP SP1-SP2-SP3 / Vista SP2 / 7 SP1
» Procesador: AMD Phenom 9750 or Pentium D 800+
» Memoria RAM: 2GB de memoria RAM
» Espacio HDD Necesario: 2GB de espacio libre
» Tarjeta de Video: NVIDIA® GeForce® 7800 GT or ATI Radeon™ HD 3000+ o superior
» Tarjeta de sonido: Compatible DirectX 9.1 o superior

:: SINOPSIS ::
El ninja es poderoso pero frágil. Rápido pero calculador. Mark of the Ninja es un juego de
plataformas de máximo sigilo donde adoptas el papel de un ninja que pertenece a un clan a
punto de desaparecer. Observa a tus enemigos en la oscuridad, manipúlalos con herramientas
sencillas pero eficaces y siéntete como un auténtico ninja. El galardonado estudio creador
de Shank presenta Mark of the Ninja, un juego de precisión, manipulación y sacrificio.
Desacarga via torrent:


miércoles, 28 de agosto de 2013

Dota 2 Borrar items para conseguir mejores cosas en dota 2


DOTA 2 Comandos un solo jugador


DOTA 2 es un juego multijugador en el que no se permiten trucos en tus partidas con más jugadores, por razones obvias. Sin embargo, DOTA 2 esconde un listado de trucos que puedes utilizar en tus partidas de prácticas y que resultan una excelente manera de familiarizarse con el juego.
Con los trucos que te listamos a continuación vas a poder entrenar en tu sala privadapara probar los diferentes niveles de tu héroe, subir el nivel de la IA enemiga para intensificar la dificultad en futuras partidas o ver los mapas con más detalle.

Antes de empezar: ¿Qué hay que hacer para activar los trucos?

-         Inicia una partida de práctica
-         Ve al menú de configuración y activa los trucos con la opción “Enable Cheats”
-         Abre la ventana de chat pulsando la tecla Enter e introduce el código que quieras activar. No te olvides de incluir el guión (-) en todas las palabras.

Listado de trucos

-lvlup [x] Sube a tu personaje hasta el nivel 25; la x indica el nivel que quieres obtener.
-levelbots [x] Sube de nivel a los bots ; la x indica el nivel que quieres obtener
-gold [x] Consigue oro hasta un máximo de 16383, se permiten valores negativos; la x indica el número
-refresh Restaura la salud y el mana de tu personaje
-respawn Mueve a tu personaje a la fuente, y hace respawn si muere
-startgame Reinicia el contador a 0:00 y salta al primer spawn de creeps
-spawncreeps Genera una horda de creeps
-spawnneutrals Genera/Regenera creeps neutrales
-disablecreepspawn Evita que los creeps se generen en las colinas
-enablecreepspawn Los creeps se generan en las colinas
-spawnrune Genera una runa aleatoria en uno de los dos puntos de runa
-killcreeps Mata a todos los creeps
-clearwards Destruye a todos los wards observadores
-dumpbots Muestra el estado de todos los bots en la partida actual
-wtf Ningún objeto o habilidad cuesta mana ni enfriamiento
-unwtf Desactiva la característica “wtf”
-allvision Activa la visión del mapa tanto de las facciones Radiant como Fire; ideal para aprenderse los mapas multijugador
-normalvision Desactiva la característica “allvision” haciendo que volvamos a la vista “Fog of War” por defecto
-createhero [nombre] Crea un héroe/unidad/edificio en el lugar donde tengas posicionado el cursor del ratón; los héroes estarán controlado por un bot (para ver la lista de nombres dirígete a [directorio de instalación del juego]/scripts/npc/npc_heros.txt y [directorio de instalación del juego]/scripts/npc/npc_units.txt
-createhero [nombre] enemy Crea un héroe/unidad/edificio controlado por el enemigo en el lugar donde tengas posicionado el cursor del ratón (para ver la lista de nombres dirígete a [directorio de instalación del juego]/scripts/npc/npc_heros.txt y [directorio de instalación del juego]/scripts/npc/npc_units.txt